ПОЛНАЯ КАРТА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА / ВЕРСИЯ 33

От первого запроса
до системы бизнеса

На каждом этапе: действия, решение и проверяемый результат. Прочитайте нужный раздел, затем выполните действие в карьере. Упрощения модели указаны явно.

Открыть досье своей машины →Практика осмотра

ЭТАП 01

Старт: цель, роль и предел риска

Работает

  1. Выберите одну из четырёх больших целей. Она задаёт финальную цепочку, но сама по себе не приносит денег.
  2. Определите, чем будете зарабатывать сейчас: заключениями по подбору, перепродажей или операциями компании.
  3. Гость начинает в главе «Перекуп». Регистрация открывает полную карьеру и облачное сохранение; она не подтверждает профессиональные навыки.
  4. Запишите минимальный свободный резерв. Деньги на стоянке и ожидаемая продажа не заменяют деньги для ближайших обязательств.

Решение игрока: Какое действие приближает к ближайшей проверяемой цели и сколько денег останется до следующего дохода?

Результат этапа: Цель карьеры, показатели капитала, опыта и репутации.

Граница игровой модели

Вводные страницы доступны на языках СНГ, большая часть подробных учебных задач пока на русском.

ЭТАП 02

Автоподбор: запрос → проверка → заключение

Работает в полной карьере

  1. Прочитайте запрос клиента: назначение машины и допустимые ограничения важнее внешнего вида.
  2. Отдельно изучите кузов, технику и историю. Сопоставьте сведения, а не только откройте все кнопки.
  3. Выберите рекомендовать, отказаться или продолжить проверку там, где задача предлагает такой вариант.
  4. Проверьте, за что изменились деньги, репутация и опыт. Три правильных заключения - один из переходных критериев главы.

Решение игрока: Достаточно ли фактов для рекомендации именно этому клиенту?

Результат этапа: История заключений и открытые материалы учебного дела.

Граница игровой модели

Задания не заменяют оборудование и реальный осмотр. Клик по факту сам по себе не доказывает понимание.

ЭТАП 03

Поиск лота и первичный отсев

Работает

  1. Сравните цену покупки и текущий игровой ориентир сегмента. Это разные величины.
  2. Проверьте вместимость стоянки и доступность лота: конкурент может купить его раньше вас.
  3. Автопаспорт до покупки стоит 2 000 игровых рублей и включается в себестоимость приобретённого автомобиля.
  4. Неизвестный ремонт не считайте нулём. Оплаченные проверки отвергнутых лотов остаются расходом бизнеса и не переносятся на другую машину.

Решение игрока: Покупать, продолжать проверку или отказаться?

Результат этапа: Номер лота, результат проверки, доступность и цена.

Граница игровой модели

Рынок использует условные модели и ограниченный набор сегментов. Это не котировки реальных автомобилей.

ЭТАП 04

Торг с продавцом и смена недели

Работает

  1. Оцените ожидаемую экономию до торга.
  2. Сопоставьте её с ценой одного дня: содержание, сроки клиентов, поставки и уходящий покупатель другой машины.
  3. Проверьте, не сменится ли недельный набор лотов. Скидка относится к конкретному лоту.
  4. После торга повторно проверьте цену и доступность; не рассчитывайте на старое предложение после обновления рынка.

Решение игрока: Стоит ли экономия потраченного дня?

Результат этапа: Договорённость о скидке на лот.

Граница игровой модели

Переговоры с продавцом упрощены. Полноценного свободного диалога и набора индивидуальных контрусловий пока нет.

ЭТАП 05

Приобретение и привязка вложений к машине

Досье расширено в версии 33

  1. До покупки рассчитайте цену, подготовку, документы, ожидаемые списания и собственный резерв.
  2. После покупки машина получает уникальный игровой номер. Открывайте досье именно этого номера, если одинаковых моделей несколько.
  3. Для новых покупок отдельно записываются цена приобретения и оплаченный предосмотр.
  4. Один день покупки двигает календарь всего бизнеса. Остаток денег после кнопки покупки может отличаться из-за очередного содержания.

Решение игрока: Сохраняется ли резерв после всех известных обязательств?

Результат этапа: Досье автомобиля: номер, день приобретения и разбивка себестоимости.

Граница игровой модели

Договор реальной купли-продажи, расчёты с продавцом и государственная регистрация не выполняются.

ЭТАП 06

Дефектовка, подготовка и исполнитель

Работает; учёт расходов расширен

  1. Проверьте, не начата ли работа сотрудником или по поручению менеджера. Уже оплаченная подготовка не должна списываться повторно.
  2. Самостоятельная подготовка занимает два игровых дня; расходы зависят от ремонта, навыков и доступных улучшений.
  3. Для делегирования сопоставьте город сотрудника, его роль и занятость. Назначение фиксирует стоимость и контрольный день.
  4. Дождитесь готовности и проверьте статус. Объявление требует завершённой подготовки и документов.

Решение игрока: Работать самому или освободить время владельца через сотрудника?

Результат этапа: Статус работы, ответственный, день готовности, затраты в досье.

Граница игровой модели

В обычной перепродаже ремонт пока агрегирован. Заказ запчастей, дефектовочная ведомость по узлам и приёмка каждой операции требуют следующего углубления.

ЭТАП 07

Автосделка и готовность документов

Работает в игровой модели

  1. Проверьте наличие незавершённого поручения по документам.
  2. Самостоятельная Автосделка стоит 1 000 игровых рублей; работа профильного сотрудника имеет собственную стоимость и срок.
  3. Расход относится к конкретной машине и увеличивает себестоимость.
  4. Готовность документов - обязательное условие публикации объявления.

Решение игрока: Есть ли основания двигаться к продаже и кто отвечает за проверку?

Результат этапа: Игровая отметка документов и отдельная строка затрат.

Граница игровой модели

Юридические ограничения, доверенности, залоги и регистрационные действия представлены условно; отметка не является реальным правовым заключением.

ЭТАП 08

Перевозка между площадками

Работает

  1. Убедитесь, что целевой город открыт вашей сетью.
  2. Проверьте текущие работы. Перевозка недоступна во время подготовки и проверки сотрудниками.
  3. Перевозка стоит 3 000 игровых рублей, добавляется к себестоимости и занимает день.
  4. Действующее предложение покупателя отменяется. Сопоставьте выгоду новой площадки с потерей текущего контакта.

Решение игрока: Оправдает ли новая площадка дополнительные вложения и время?

Результат этапа: Город автомобиля и затраты на перемещение в досье.

Граница игровой модели

Маршруты и перевозчики пока не моделируются как самостоятельная логистическая сеть.

ЭТАП 09

Пакет доверия, цена и публикация

Работает

  1. Необязательные пакеты добавляйте под потребность специального заказа. Они увеличивают себестоимость, но не гарантируют надбавку к цене.
  2. Сравните три ценовых стратегии: быстрее, по рынку и выше рынка.
  3. В досье видна разница цены объявления с прямыми вложениями. Содержание и возможный торг нужно оценивать отдельно.
  4. После размещения дождитесь контакта. Ни одна ценовая стратегия не гарантирует продажу в обещанное число дней.

Решение игрока: Какую маржу вы готовы обменять на скорость оборота?

Результат этапа: Активное объявление и цена на конкретную машину.

Граница игровой модели

Контент объявления, фотографии, площадки размещения и A/B-тесты креативов пока не являются отдельными игровыми системами.

ЭТАП 10

Ожидание и кассовый разрыв

Планировщик добавлен в версии 33

  1. Выберите горизонт от 0 до 90 игровых дней и свой минимальный резерв.
  2. Планировщик учитывает ещё не оплаченную подготовку, документы, долг и периодические списания всей компании.
  3. Уже заказанные работы не оплачиваются в плане второй раз. Выручка от ещё не закрытой продажи в гарантированные деньги не входит.
  4. Если после обязательств резерв не сохраняется, измените план до следующей покупки. Сама форма не двигает время и не меняет капитал.

Решение игрока: Сможет ли бизнес прожить до покупателя без неподтверждённых доходов?

Результат этапа: Расчёт оставшихся денег и числа периодических списаний.

Граница игровой модели

Другие новые покупки, случайные расходы и будущие решения не прогнозируются автоматически. План - проверка перечисленных условий, а не обещание результата.

ЭТАП 11

Покупатель, встречная цена и срок

Работает

  1. Посмотрите предложение и срок ответа в досье. Ушедший контакт не остаётся доступным бессрочно.
  2. Сравните текущую выручку с себестоимостью и уже распределённым содержанием.
  3. Примите предложение, предложите встречную цену или откажитесь. Встречное предложение может привести к потере покупателя.
  4. Перед действием на несколько дней проверьте все ближайшие обязательства, а не только выбранную машину.

Решение игрока: Принять известный результат или рискнуть временем ради большей цены?

Результат этапа: Предложение, раунд торга и день истечения.

Граница игровой модели

Потребности покупателей и реплики есть, но полноценная CRM со встречами, тест-драйвом, кредитом и несколькими параллельными лидами пока отсутствует.

ЭТАП 12

Закрытие и разбор результата

Архив расширен в версии 33

  1. После принятия предложения автомобиль уходит со стоянки, а выручка поступает в игровую кассу.
  2. Новая запись сохраняет номер машины, выручку, себестоимость и отдельный игровой бонус франшизы.
  3. Маржа равна выручке минус себестоимость плюс игровой бонус. После распределённого содержания результат может быть ниже.
  4. Разберите причину исхода: покупная цена, ремонт, срок, уступка или событие. Повторное нажатие не должно создавать вторую продажу.

Решение игрока: Что в следующей сделке нужно сохранить, а что изменить?

Результат этапа: Подробности последних восьми продаж и финансовая панель.

Граница игровой модели

Старые записи не содержат всех исходных сумм; их детализация не восстанавливается выдуманными данными. Обычные автомобили пока не имеют полноценной послепродажной цепочки претензий.

ЭТАП 13

Импорт: бюджет поставки и ожидание

Работает в главе компании

  1. Оцените суммарное вложение в поставку, страхование и остаток денег на текущую площадку.
  2. Выберите вариант поставки и прочитайте риски до отправки.
  3. Следите за днём прибытия. Задержка может добавить три дня и расходы на хранение в игровой модели.
  4. После прибытия машина переходит на стоянку. Её ещё нужно подготовить, проверить документы, разместить и продать.

Решение игрока: Как долго капитал может находиться в пути без кассового разрыва?

Результат этапа: Поставка в пути, срок, страхование и суммарная стоимость при прибытии.

Граница игровой модели

Таможенный и валютный контуры условные. Детальная цепочка инвойса, портов, брокера и сертификации по реальным нормам пока не реализована.

ЭТАП 14

Франшиза Своеход: игровые преимущества

Работает

  1. Игровая франшиза стоит 150 000 игровых рублей и открывает развитие компании.
  2. По правилам игры предусмотрены бонусы дохода и снижение ряда негативных рисков на 70%.
  3. В продаже автомобиля бонус считается отдельно от выручки, по положительной марже. Возврат собственного зарезервированного капитала не является заработком.
  4. Сравнивайте обычный результат и бонус: успех при помощи усилителя не доказывает ту же доходность реального бизнеса.

Решение игрока: Окупает ли развитие сети текущие расходы и сохраняет ли резерв?

Результат этапа: Отдельные строки игрового бонуса и показатели компании.

Граница игровой модели

Это заданное преимущество игрового режима. Покупка реальной франшизы не гарантирует такие доходы или риски.

ЭТАП 15

Команда, филиалы и правила владельца

Работает

  1. Открывайте новый город после расчёта постоянных расходов, а не только при наличии денег на открытие.
  2. Разделите специалистов по ролям и площадкам. У сотрудника есть занятость и срок выполнения задачи.
  3. Настройте предел расходов, минимальную маржу и резерв для делегирования.
  4. Проверьте работу компании без ручного вмешательства в семидневном испытании; изучите причины принятых и отклонённых заказов.

Решение игрока: Когда делегировать, а когда остановить расширение?

Результат этапа: Команда, политики филиалов и журнал испытания.

Граница игровой модели

Сложная мотивация сотрудников, увольнения с последствиями, текучесть, конкурирующие производственные очереди и развитие компетенций требуют углубления.

ЭТАП 16

Клиенты и партнёры: обещания и доверие

Работают конечные сюжетные линии

  1. Соберите факты о потребности, смете и ответственности. Каждая проверка стоит денег и времени.
  2. Согласуйте полный, срочный или меньший объём работы и контрольный день.
  3. Календарь приводит к результату и изменению доверия. Плохой исход и плохое решение разбирайте раздельно.
  4. Для следующего эпизода нужна новая завершённая работа; одно ожидание не заменяет деятельность.

Решение игрока: Какой объём вы действительно можете выполнить в обещанный срок?

Результат этапа: Договорённость, срок, доверие и журнал отношений.

Граница игровой модели

Некоторые сюжетные договорённости пока связаны с названием машины, а не с полноценным заказом по уникальному ID. Формулы разных партнёров недостаточно различаются.

ЭТАП 17

Цель автозавода: серия, испытания и гарантия

Работает как отдельный игровой контур

  1. Выберите поставщика, конструкцию и объём серии с учётом оборотного капитала.
  2. После производства проверьте каждую единицу: непроверенная машина или известный дефект блокируют продажу.
  3. Устраните дефект, сопоставьте оферту и затраты, продайте проверенную единицу.
  4. Следите за отдельным гарантийным резервом, обращением и контрольным сроком. Возврат остатка резерва не увеличивает доход повторно.

Решение игрока: Экономить на тестировании или сохранять запас для качества и обязательств?

Результат этапа: Серия, единица продукции, качество, гарантийное обращение и резерв.

Граница игровой модели

Полноценная инженерная разработка, сертификация серийного выпуска и цепочки поставщиков пока не симулируются.

ЭТАП 18

Четыре финала и свободная игра

Работает

  1. Игровая реформа утильсбора требует пройти собственную цепочку условий; она не меняет реальные законы.
  2. Автозавод требует производства и проверок, а не только накопления капитала.
  3. Пхукет связывает финансовую самостоятельность с проверкой делегирования.
  4. Своеход связывает развитие с франшизой и сетью. Прохождение цели не равно профессиональной аттестации; после финала можно продолжать игру.

Решение игрока: Достигнута ли выбранная цель с выполнением её условий?

Результат этапа: Этапы большой цели и итог маршрута.

Граница игровой модели

Повторное прохождение пока ограничено конечным набором событий и моделей. Бесконечного нового сюжета нет.

ЭТАП 19

Обучение, самостоятельная практика и перенос

Работают лаборатория и практикумы

  1. Сначала решите задачу без ответа, зафиксируйте расчёт и обоснование.
  2. Затем изучите разбор и исправьте ошибку. Исправление не меняет первоначальный результат.
  3. Решите новую задачу с изменёнными условиями и позже повторите проверку без подсказки.
  4. Оценивайте навык по качеству незнакомых решений, а не по XP, времени в игре или числу открытых фактов.

Решение игрока: Можете ли вы объяснить новое решение без готового образца?

Результат этапа: Результаты лаборатории и отдельные первые попытки практикумов.

Граница игровой модели

Влияние игры на реальные профессиональные навыки ещё требует наблюдаемого исследования с независимой проверкой.

ЭТАП 20

Сохранение, конфликт и восстановление

Работает; эксплуатационная проверка ещё нужна

  1. Гостевой прогресс хранится отдельно на устройстве. Аккаунт использует отдельную локальную копию и облачную ревизию.
  2. После важных действий проверьте статус синхронизации. При отсутствии связи не считайте сохранение уже доставленным в облако.
  3. Если два окна изменили карьеру, сначала сохраните резервную копию, затем разрешите конфликт.
  4. Храните ключ восстановления аккаунта. Экспорт профиля и удаление доступны в личном кабинете.

Решение игрока: Какая копия является актуальной и подтверждена ли её запись?

Результат этапа: Облачная ревизия, статус синхронизации и резервный код.

Граница игровой модели

Наблюдаемое восстановление production-базы из резервной копии и полноценные нагрузочные испытания отдельно не подтверждены.

Четыре разных результата

ПоказательЧто он показывает
ВыручкаПолученные от продажи деньги, до вычитания вложений.
Маржа машиныВыручка минус прямые вложения; игровой бонус показывается отдельно.
Результат после содержанияМаржа и бонус минус уже распределённые общие расходы.
Свободные деньгиКасса с учётом долга и предстоящих обязательств. Непроданные машины не являются свободной кассой.

Все цены, машины, документы и эффекты франшизы условные. Игра не проводит реальные проверки автомобиля и не гарантирует реальные доходы.