ПОЛНАЯ КАРТА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА / ВЕРСИЯ 33
От первого запроса
до системы бизнеса
На каждом этапе: действия, решение и проверяемый результат. Прочитайте нужный раздел, затем выполните действие в карьере. Упрощения модели указаны явно.
ЭТАП 01
Старт: цель, роль и предел риска
Работает
- Выберите одну из четырёх больших целей. Она задаёт финальную цепочку, но сама по себе не приносит денег.
- Определите, чем будете зарабатывать сейчас: заключениями по подбору, перепродажей или операциями компании.
- Локальная карьера начинается с автоподбора. Все три главы доступны по игровым достижениям без регистрации.
- Запишите минимальный свободный резерв. Деньги на стоянке и ожидаемая продажа не заменяют деньги для ближайших обязательств.
Решение игрока: Какое действие приближает к ближайшей проверяемой цели и сколько денег останется до следующего дохода?
Результат этапа: Цель карьеры, показатели капитала, опыта и репутации.
Граница игровой модели
Вводные страницы доступны на языках СНГ, большая часть подробных учебных задач пока на русском.
ЭТАП 02
Автоподбор: запрос → проверка → заключение
Работает в полной карьере
- Прочитайте запрос клиента: назначение машины и допустимые ограничения важнее внешнего вида.
- Отдельно изучите кузов, технику и историю. Сопоставьте сведения, а не только откройте все кнопки.
- Выберите рекомендовать, отказаться или продолжить проверку там, где задача предлагает такой вариант.
- Проверьте, за что изменились деньги, репутация и опыт. Три правильных заключения - один из переходных критериев главы.
Решение игрока: Достаточно ли фактов для рекомендации именно этому клиенту?
Результат этапа: История заключений и открытые материалы учебного дела.
Граница игровой модели
Задания не заменяют оборудование и реальный осмотр. Клик по факту сам по себе не доказывает понимание.
ЭТАП 03
Поиск лота и первичный отсев
Работает
- Сравните цену покупки и текущий игровой ориентир сегмента. Это разные величины.
- Проверьте вместимость стоянки и доступность лота: конкурент может купить его раньше вас.
- Автопаспорт до покупки стоит 2 000 игровых рублей и включается в себестоимость приобретённого автомобиля.
- Неизвестный ремонт не считайте нулём. Оплаченные проверки отвергнутых лотов остаются расходом бизнеса и не переносятся на другую машину.
Решение игрока: Покупать, продолжать проверку или отказаться?
Результат этапа: Номер лота, результат проверки, доступность и цена.
Граница игровой модели
Рынок использует условные модели и ограниченный набор сегментов. Это не котировки реальных автомобилей.
ЭТАП 04
Торг с продавцом и смена недели
Работает
- Оцените ожидаемую экономию до торга.
- Сопоставьте её с ценой одного дня: содержание, сроки клиентов, поставки и уходящий покупатель другой машины.
- Проверьте, не сменится ли недельный набор лотов. Скидка относится к конкретному лоту.
- После торга повторно проверьте цену и доступность; не рассчитывайте на старое предложение после обновления рынка.
Решение игрока: Стоит ли экономия потраченного дня?
Результат этапа: Договорённость о скидке на лот.
Граница игровой модели
Переговоры с продавцом упрощены. Полноценного свободного диалога и набора индивидуальных контрусловий пока нет.
ЭТАП 05
Приобретение и привязка вложений к машине
Досье расширено в версии 33
- До покупки рассчитайте цену, подготовку, документы, ожидаемые списания и собственный резерв.
- После покупки машина получает уникальный игровой номер. Открывайте досье именно этого номера, если одинаковых моделей несколько.
- Для новых покупок отдельно записываются цена приобретения и оплаченный предосмотр.
- Один день покупки двигает календарь всего бизнеса. Остаток денег после кнопки покупки может отличаться из-за очередного содержания.
Решение игрока: Сохраняется ли резерв после всех известных обязательств?
Результат этапа: Досье автомобиля: номер, день приобретения и разбивка себестоимости.
Граница игровой модели
Договор реальной купли-продажи, расчёты с продавцом и государственная регистрация не выполняются.
ЭТАП 06
Дефектовка, подготовка и исполнитель
Работает; учёт расходов расширен
- Проверьте, не начата ли работа сотрудником или по поручению менеджера. Уже оплаченная подготовка не должна списываться повторно.
- Самостоятельная подготовка занимает два игровых дня; расходы зависят от ремонта, навыков и доступных улучшений.
- Для делегирования сопоставьте город сотрудника, его роль и занятость. Назначение фиксирует стоимость и контрольный день.
- Дождитесь готовности и проверьте статус. Объявление требует завершённой подготовки и документов.
Решение игрока: Работать самому или освободить время владельца через сотрудника?
Результат этапа: Статус работы, ответственный, день готовности, затраты в досье.
Граница игровой модели
В обычной перепродаже ремонт пока агрегирован. Заказ запчастей, дефектовочная ведомость по узлам и приёмка каждой операции требуют следующего углубления.
ЭТАП 07
Автосделка и готовность документов
Работает в игровой модели
- Проверьте наличие незавершённого поручения по документам.
- Самостоятельная Автосделка стоит 1 000 игровых рублей; работа профильного сотрудника имеет собственную стоимость и срок.
- Расход относится к конкретной машине и увеличивает себестоимость.
- Готовность документов - обязательное условие публикации объявления.
Решение игрока: Есть ли основания двигаться к продаже и кто отвечает за проверку?
Результат этапа: Игровая отметка документов и отдельная строка затрат.
Граница игровой модели
Юридические ограничения, доверенности, залоги и регистрационные действия представлены условно; отметка не является реальным правовым заключением.
ЭТАП 08
Перевозка между площадками
Работает
- Убедитесь, что целевой город открыт вашей сетью.
- Проверьте текущие работы. Перевозка недоступна во время подготовки и проверки сотрудниками.
- Перевозка стоит 3 000 игровых рублей, добавляется к себестоимости и занимает день.
- Действующее предложение покупателя отменяется. Сопоставьте выгоду новой площадки с потерей текущего контакта.
Решение игрока: Оправдает ли новая площадка дополнительные вложения и время?
Результат этапа: Город автомобиля и затраты на перемещение в досье.
Граница игровой модели
Маршруты и перевозчики пока не моделируются как самостоятельная логистическая сеть.
ЭТАП 09
Пакет доверия, цена и публикация
Работает
- Необязательные пакеты добавляйте под потребность специального заказа. Они увеличивают себестоимость, но не гарантируют надбавку к цене.
- Сравните три ценовых стратегии: быстрее, по рынку и выше рынка.
- В досье видна разница цены объявления с прямыми вложениями. Содержание и возможный торг нужно оценивать отдельно.
- После размещения дождитесь контакта. Ни одна ценовая стратегия не гарантирует продажу в обещанное число дней.
Решение игрока: Какую маржу вы готовы обменять на скорость оборота?
Результат этапа: Активное объявление и цена на конкретную машину.
Граница игровой модели
Контент объявления, фотографии, площадки размещения и A/B-тесты креативов пока не являются отдельными игровыми системами.
ЭТАП 10
Ожидание и кассовый разрыв
Планировщик добавлен в версии 33
- Выберите горизонт от 0 до 90 игровых дней и свой минимальный резерв.
- Планировщик учитывает ещё не оплаченную подготовку, документы, долг и периодические списания всей компании.
- Уже заказанные работы не оплачиваются в плане второй раз. Выручка от ещё не закрытой продажи в гарантированные деньги не входит.
- Если после обязательств резерв не сохраняется, измените план до следующей покупки. Сама форма не двигает время и не меняет капитал.
Решение игрока: Сможет ли бизнес прожить до покупателя без неподтверждённых доходов?
Результат этапа: Расчёт оставшихся денег и числа периодических списаний.
Граница игровой модели
Другие новые покупки, случайные расходы и будущие решения не прогнозируются автоматически. План - проверка перечисленных условий, а не обещание результата.
ЭТАП 11
Покупатель, встречная цена и срок
Работает
- Посмотрите предложение и срок ответа в досье. Ушедший контакт не остаётся доступным бессрочно.
- Сравните текущую выручку с себестоимостью и уже распределённым содержанием.
- Примите предложение, предложите встречную цену или откажитесь. Встречное предложение может привести к потере покупателя.
- Перед действием на несколько дней проверьте все ближайшие обязательства, а не только выбранную машину.
Решение игрока: Принять известный результат или рискнуть временем ради большей цены?
Результат этапа: Предложение, раунд торга и день истечения.
Граница игровой модели
Потребности покупателей и реплики есть, но полноценная CRM со встречами, тест-драйвом, кредитом и несколькими параллельными лидами пока отсутствует.
ЭТАП 12
Закрытие и разбор результата
Архив расширен в версии 33
- После принятия предложения автомобиль уходит со стоянки, а выручка поступает в игровую кассу.
- Новая запись сохраняет номер машины, выручку, себестоимость и отдельный игровой бонус франшизы.
- Маржа равна выручке минус себестоимость плюс игровой бонус. После распределённого содержания результат может быть ниже.
- Разберите причину исхода: покупная цена, ремонт, срок, уступка или событие. Повторное нажатие не должно создавать вторую продажу.
Решение игрока: Что в следующей сделке нужно сохранить, а что изменить?
Результат этапа: Подробности последних восьми продаж и финансовая панель.
Граница игровой модели
Старые записи не содержат всех исходных сумм; их детализация не восстанавливается выдуманными данными. Обычные автомобили пока не имеют полноценной послепродажной цепочки претензий.
ЭТАП 13
Импорт: бюджет поставки и ожидание
Работает в главе компании
- Оцените суммарное вложение в поставку, страхование и остаток денег на текущую площадку.
- Выберите вариант поставки и прочитайте риски до отправки.
- Следите за днём прибытия. Задержка может добавить три дня и расходы на хранение в игровой модели.
- После прибытия машина переходит на стоянку. Её ещё нужно подготовить, проверить документы, разместить и продать.
Решение игрока: Как долго капитал может находиться в пути без кассового разрыва?
Результат этапа: Поставка в пути, срок, страхование и суммарная стоимость при прибытии.
Граница игровой модели
Таможенный и валютный контуры условные. Детальная цепочка инвойса, портов, брокера и сертификации по реальным нормам пока не реализована.
ЭТАП 14
Франшиза Своеход: игровые преимущества
Работает
- Игровая франшиза стоит 150 000 игровых рублей и открывает развитие компании.
- По правилам игры предусмотрены бонусы дохода и снижение ряда негативных рисков на 70%.
- В продаже автомобиля бонус считается отдельно от выручки, по положительной марже. Возврат собственного зарезервированного капитала не является заработком.
- Сравнивайте обычный результат и бонус: успех при помощи усилителя не доказывает ту же доходность реального бизнеса.
Решение игрока: Окупает ли развитие сети текущие расходы и сохраняет ли резерв?
Результат этапа: Отдельные строки игрового бонуса и показатели компании.
Граница игровой модели
Это заданное преимущество игрового режима. Покупка реальной франшизы не гарантирует такие доходы или риски.
ЭТАП 15
Команда, филиалы и правила владельца
Работает
- Открывайте новый город после расчёта постоянных расходов, а не только при наличии денег на открытие.
- Разделите специалистов по ролям и площадкам. У сотрудника есть занятость и срок выполнения задачи.
- Настройте предел расходов, минимальную маржу и резерв для делегирования.
- Проверьте работу компании без ручного вмешательства в семидневном испытании; изучите причины принятых и отклонённых заказов.
Решение игрока: Когда делегировать, а когда остановить расширение?
Результат этапа: Команда, политики филиалов и журнал испытания.
Граница игровой модели
Сложная мотивация сотрудников, увольнения с последствиями, текучесть, конкурирующие производственные очереди и развитие компетенций требуют углубления.
ЭТАП 16
Клиенты и партнёры: обещания и доверие
Работают конечные сюжетные линии
- Соберите факты о потребности, смете и ответственности. Каждая проверка стоит денег и времени.
- Согласуйте полный, срочный или меньший объём работы и контрольный день.
- Календарь приводит к результату и изменению доверия. Плохой исход и плохое решение разбирайте раздельно.
- Для следующего эпизода нужна новая завершённая работа; одно ожидание не заменяет деятельность.
Решение игрока: Какой объём вы действительно можете выполнить в обещанный срок?
Результат этапа: Договорённость, срок, доверие и журнал отношений.
Граница игровой модели
Некоторые сюжетные договорённости пока связаны с названием машины, а не с полноценным заказом по уникальному ID. Формулы разных партнёров недостаточно различаются.
ЭТАП 17
Цель автозавода: серия, испытания и гарантия
Работает как отдельный игровой контур
- Выберите поставщика, конструкцию и объём серии с учётом оборотного капитала.
- После производства проверьте каждую единицу: непроверенная машина или известный дефект блокируют продажу.
- Устраните дефект, сопоставьте оферту и затраты, продайте проверенную единицу.
- Следите за отдельным гарантийным резервом, обращением и контрольным сроком. Возврат остатка резерва не увеличивает доход повторно.
Решение игрока: Экономить на тестировании или сохранять запас для качества и обязательств?
Результат этапа: Серия, единица продукции, качество, гарантийное обращение и резерв.
Граница игровой модели
Полноценная инженерная разработка, сертификация серийного выпуска и цепочки поставщиков пока не симулируются.
ЭТАП 18
Четыре финала и свободная игра
Работает
- Игровая реформа утильсбора требует пройти собственную цепочку условий; она не меняет реальные законы.
- Автозавод требует производства и проверок, а не только накопления капитала.
- Пхукет связывает финансовую самостоятельность с проверкой делегирования.
- Своеход связывает развитие с франшизой и сетью. Прохождение цели не равно профессиональной аттестации; после финала можно продолжать игру.
Решение игрока: Достигнута ли выбранная цель с выполнением её условий?
Результат этапа: Этапы большой цели и итог маршрута.
Граница игровой модели
Повторное прохождение пока ограничено конечным набором событий и моделей. Бесконечного нового сюжета нет.
ЭТАП 19
Обучение, самостоятельная практика и перенос
Работают лаборатория и практикумы
- Сначала решите задачу без ответа, зафиксируйте расчёт и обоснование.
- Затем изучите разбор и исправьте ошибку. Исправление не меняет первоначальный результат.
- Решите новую задачу с изменёнными условиями и позже повторите проверку без подсказки.
- Оценивайте навык по качеству незнакомых решений, а не по XP, времени в игре или числу открытых фактов.
Решение игрока: Можете ли вы объяснить новое решение без готового образца?
Результат этапа: Результаты лаборатории и отдельные первые попытки практикумов.
Граница игровой модели
Влияние игры на реальные профессиональные навыки ещё требует наблюдаемого исследования с независимой проверкой.
Локальное сохранение и перенос
Все главы доступны без регистрации. Прогресс сохраняется только в этом браузере. Перед очисткой данных или сменой устройства откройте «Сохранение и перенос» и скопируйте резервный код. Если браузер запрещает хранилище, игра работает в памяти до закрытия страницы. Облачной синхронизации нет.
Четыре разных результата
| Показатель | Что он показывает |
|---|---|
| Выручка | Полученные от продажи деньги, до вычитания вложений. |
| Маржа машины | Выручка минус прямые вложения; игровой бонус показывается отдельно. |
| Результат после содержания | Маржа и бонус минус уже распределённые общие расходы. |
| Свободные деньги | Касса с учётом долга и предстоящих обязательств. Непроданные машины не являются свободной кассой. |
Все цены, машины, документы и эффекты франшизы условные. Игра не проводит реальные проверки автомобиля и не гарантирует реальные доходы.